quinta-feira, 24 de setembro de 2026

Batocera em PCs Antigos: Review Tutorial

     Review e tutorial completo do Batocera para PCs antigos: veja como instalar, configurar e descobrir até onde máquinas com Core 2 Duo, Core 2 Quad, Athlon II X4 e Core i5 de primeira geração conseguem chegar na emulação.

ATENÇÃO! Se desejar pular para a parte da instalação sem ler o review, clique aqui.

Você tem um computador antigo parado?

Talvez um Core 2 Duo, um Core 2 Quad, um Athlon II X4 ou aquele Core i5 de primeira geração que já foi muito respeitado e hoje passa a maior parte do tempo dentro de um armário.

Antes de mandar tudo para a reciclagem, existe uma possibilidade bastante interessante:

transformar esse PC em um videogame retrô.

É justamente aqui que entra o Batocera.

O Batocera é uma distribuição Linux criada especificamente para emulação e jogos. Em vez de instalar Windows, drivers, vários emuladores individualmente, configurar cada programa e depois descobrir que o controle não funciona porque a humanidade decidiu que menus de configuração precisavam parecer painéis de avião, o Batocera entrega uma interface própria voltada para jogos.

Você liga o computador e encontra uma interface semelhante à de um console.

Seleciona o sistema.

Escolhe o jogo.

Joga.

Até onde um computador antigo ainda consegue chegar?

Neste artigo vamos instalar o Batocera em um PC, configurar controles, adicionar jogos e analisar o desempenho esperado de diferentes combinações de processadores e placas de vídeo que já apareceram nos testes do Emulatech, inclusive.

O Batocera.linux é um sistema operacional baseado em Linux voltado para emulação e jogos.

Ele utiliza o EmulationStation como interface principal e reúne diferentes emuladores e frontends em uma única experiência.

A ideia é simples:

ligar → escolher o console → escolher o jogo → jogar.

O sistema pode ser instalado em computadores, mini PCs, Raspberry Pi e diversas outras plataformas.

Para computadores tradicionais, o Batocera possui versões para x86_64, destinadas aos PCs de 64 bits, além de uma versão x86 para computadores antigos de 32 bits. A documentação atual recomenda, quando possível, uma máquina 64-bit.

Que computador é necessário?

Uma das coisas interessantes do Batocera é que não existe um único "requisito mínimo".

O próprio projeto explica que o requisito real depende do console que você pretende emular. Um PC capaz de executar NES pode ser completamente inadequado para PS2, GameCube ou PS3.

Como referência geral, o Batocera indica:

Componente Mínimo Recomendado
RAM 1 GB 2 GB ou mais
CPU x86 x86_64
Vídeo GPU compatível com Mesa/Nouveau GPU dedicada compatível
Armazenamento HD/SSD/USB SSD
Monitor 640×480 Resolução desejada pelo sistema

Esses números não significam que um PC com 1 GB de RAM será capaz de emular PlayStation 2.

Eles significam apenas que o sistema consegue funcionar.

A emulação é outra história.

Por que o Batocera combina tanto com PCs antigos?

Porque ele elimina boa parte do peso de um sistema operacional tradicional.

Você não precisa carregar:

  • Área de trabalho completa;
  • dezenas de serviços;
  • antivírus;
  • programas de inicialização;
  • aplicativos em segundo plano;
  • notificações;
  • atualizadores;
  • aquele processo misterioso usando 300 MB de RAM que ninguém sabe o que faz.

O computador pode ficar praticamente dedicado à emulação.

Isso não transforma um Core 2 Duo em um Ryzen 7.

Mas pode permitir que uma máquina antiga utilize seus recursos de maneira muito mais direta.

Os PCs que vamos testar

Para nosso laboratório teórico do Emulatech, vamos utilizar algumas plataformas que representam muito bem o hardware antigo que encontramos por aí.

Plataforma CPU RAM sugerida Perfil
LGA 775 Core 2 Duo 4-8 GB Entrada
LGA 775 Core 2 Quad 4-8 GB Intermediário
AM3 Athlon II X4 4-8 GB Intermediário
LGA 1156 Core i5-650 8 GB Intermediário
LGA 1156 Xeon X3470 8-16 GB Intermediário/forte
LGA 1155 Core i5-2400 8-16 GB Forte para retro
LGA 1155 Core i7-2600 8-16 GB Forte para retro

E vamos combinar esses processadores com algumas GPUs que já apareceram no Emulatech:

  • GeForce GT 210;
  • GeForce GT 420;
  • Radeon R5 230 2 GB DDR3;
  • GeForce GT 730;
  • GeForce GT 1030;
  • Radeon HD 4670;
  • GeForce GTX 550 Ti.

Naturalmente, GT 730 não é um único chip. Existem versões DDR3, GDDR5 e diferentes arquiteturas. O mesmo vale para outras placas antigas. Portanto, os resultados podem variar.

ATENÇÃO! Compatibilidade do Batocera deve ser considerada antes de escolher a GPU.

Antes de começar: atenção às placas NVIDIA antigas

Existe um detalhe muito importante no Batocera atual.

Placas NVIDIA antigas podem exigir drivers legados, e a própria documentação alerta que GPUs NVIDIA antigas podem não funcionar adequadamente com os drivers atuais.

A documentação cita especificamente placas da série GT 600 ou anteriores como dependentes de drivers legados em determinados cenários. Ela também explica que esses drivers legados não são mantidos como a versão principal atual.

Isso é extremamente importante para nosso laboratório.

Uma GT 210 ou GT 420 pode ser excelente para um PC antigo no Windows e ainda assim apresentar uma experiência diferente no Batocera atual.


Como instalar o Batocera

A instalação pode ser feita em um pendrive, HD ou SSD.

Para começar, recomendo utilizar um pendrive de teste.

Assim podemos experimentar o sistema sem mexer no Windows instalado no computador.

1. Baixe o Batocera

Acesse o site oficial do Batocera e procure pela versão para:

PC x86_64

A documentação atual lista uma versão PC 64-bit para os computadores mais modernos e uma versão x86 para computadores antigos de 32 bits.

Para os processadores deste artigo, como Core 2 Duo, Core 2 Quad, Athlon II e Core i5-650, a opção x86_64 é a que devemos considerar, desde que a configuração consiga inicializar corretamente.


2. Prepare o pendrive

Você precisará de:

  • pendrive;
  • PC;
  • imagem do Batocera;
  • programa para gravar a imagem.

A documentação oficial recomenda pelo menos 8 GB para versões atuais, enquanto 16 GB ou mais é recomendado para funcionalidade completa.

Para um projeto de emulação, eu utilizaria:

Pendrive de 16 GB ou 32 GB.

Mas existe uma diferença importante:

Sistema

O Batocera.

ROMs

Se você pretende armazenar muitos jogos, pode utilizar um SSD ou HD separado.

Isso facilita bastante o gerenciamento.


3. Grave a imagem

Depois de baixar a imagem:

  1. Conecte o pendrive.
  2. Abra o programa de gravação.
  3. Selecione a imagem do Batocera.
  4. Selecione o pendrive correto.
  5. Inicie a gravação.

Muito cuidado nessa etapa.

A própria documentação do Batocera chama atenção para verificar três vezes a unidade escolhida porque a gravação da imagem pode apagar o dispositivo selecionado.

E sim, esse é exatamente o tipo de operação em que um clique errado transforma um tutorial de emulação em um episódio de recuperação de dados.


4. Configure o computador para iniciar pelo pendrive

Reinicie o computador e entre no Boot Menu.

Dependendo da placa-mãe, teclas como:

F8, F9, F11, F12 ou ESC

podem abrir o menu.

Outra alternativa é entrar na BIOS e colocar o USB como primeiro dispositivo de boot.

Em computadores mais antigos, pode ser necessário habilitar:

Legacy Boot / CSM

Caso o computador não inicialize pelo pendrive, vale verificar também as configurações de UEFI e Secure Boot. O próprio guia de solução de problemas do Batocera recomenda verificar essas opções em máquinas que apresentam problemas de inicialização.


5. Primeiro boot

Se tudo estiver correto, o Batocera será carregado.

Você verá a interface do EmulationStation.

Não estranhe se inicialmente houver poucos sistemas disponíveis.

Isso acontece porque ainda não adicionamos nossos jogos.

O primeiro objetivo é verificar se o hardware está funcionando.

Teste:

  • vídeo;
  • áudio;
  • teclado;
  • controle;
  • rede;
  • resolução;
  • reconhecimento do armazenamento.

Configurando o controle

Conecte seu controle USB.

O Batocera normalmente detecta o controle automaticamente.

Quando aparecer a tela de configuração, pressione os botões conforme solicitado.

Um controle de Xbox, PlayStation ou controle USB genérico costuma ser uma boa opção.

Depois de configurado, o mesmo controle pode ser utilizado em diversos sistemas.

Essa é uma das grandes vantagens do Batocera.


Como colocar os jogos

Aqui existe uma questão importante.

O Batocera não fornece ROMs comerciais.

Você deve utilizar jogos que possui legalmente e arquivos obtidos de acordo com as leis aplicáveis.

Depois de iniciar o sistema, os arquivos podem ser transferidos pela rede.

Em um PC conectado à mesma rede, o compartilhamento de arquivos do Batocera permite acessar a pasta de usuário.

As ROMs devem ser colocadas na pasta correspondente ao sistema.

Por exemplo:

roms/nes

roms/snes

roms/psx

roms/megadrive

roms/psp

e assim por diante.

Depois de copiar os jogos, atualize a lista de jogos no EmulationStation.


E os arquivos BIOS?

Alguns consoles exigem arquivos BIOS para determinados emuladores.

Esses arquivos devem ser obtidos legalmente.

A estrutura de diretórios do Batocera separa ROMs e BIOS, permitindo organizar os arquivos necessários para os diferentes sistemas.

Um BIOS ausente pode resultar em:

  • jogo não iniciando;
  • tela preta;
  • erro no emulador;
  • comportamento incorreto.

Portanto, quando um jogo não abre, não devemos imediatamente culpar a placa de vídeo.

Às vezes o culpado é simplesmente um arquivo faltando.


O grande laboratório do Emulatech

Agora chegamos à parte divertida.

Vamos imaginar nossos PCs antigos equipados com as GPUs que já analisamos.

Para facilitar a leitura, utilizaremos quatro níveis:

🟢 Excelente
🟡 Bom
🟠 Limitado
🔴 Não recomendado

Os resultados abaixo são estimativas de classe de desempenho, não benchmarks realizados em uma mesma bancada.

O próprio Batocera disponibiliza benchmarks oficiais e observa que CPU e GPU podem alterar significativamente os resultados.


Emulação 8 e 16 bits

Aqui praticamente todas as nossas máquinas entram em território confortável.

Plataforma GT 210 GT 420 R5 230 GT 730 GT 1030
NES 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢
Master System 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢
Mega Drive 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢
SNES 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢
Game Boy 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢
GBC 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢
GBA 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢

Praticamente qualquer PC 64-bit dessas gerações será suficiente.

Nesse cenário, comprar uma GT 1030 para rodar SNES seria mais ou menos como comprar uma caminhonete para buscar um pão na padaria.

Funciona.

Mas existe uma certa falta de proporção.


PlayStation 1

O PlayStation 1 também é extremamente tranquilo para essas máquinas.

CPU GT 210 GT 420 R5 230 GT 730 GT 1030
Core 2 Duo 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢
Core 2 Quad 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢
Athlon II X4 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢
i5-650 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢

Emuladores como DuckStation permitem inclusive aumentar a resolução interna.

Aqui uma GPU simples pode entregar resultados excelentes.


Nintendo 64

Agora começamos a exigir um pouco mais do computador.

CPU GT 210 GT 420 R5 230 GT 730 GT 1030
Core 2 Duo 🟡 🟡 🟢 🟢 🟢
Core 2 Quad 🟡 🟢 🟢 🟢 🟢
Athlon II X4 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢
i5-650 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢

Jogos mais simples tendem a funcionar muito bem.

Alguns títulos mais pesados ou problemáticos podem exigir configurações específicas.


Dreamcast

A Dreamcast é um bom divisor de águas.

CPU GT 210 GT 420 R5 230 GT 730 GT 1030
Core 2 Duo 🟠 🟡 🟡 🟢 🟢
Core 2 Quad 🟡 🟢 🟢 🟢 🟢
Athlon II X4 🟡 🟢 🟢 🟢 🟢
i5-650 🟡 🟢 🟢 🟢 🟢

A combinação CPU + GPU passa a importar muito mais.

Uma GT 210 pode até ser suficiente em determinados jogos, mas já não é uma placa que eu escolheria pensando especificamente em Dreamcast.


PSP

O PSP começa a separar os sobreviventes dos guerreiros.

CPU GT 210 GT 420 R5 230 GT 730 GT 1030
Core 2 Duo 🔴/🟠 🟠 🟠 🟡 🟢
Core 2 Quad 🟠 🟡 🟡 🟢 🟢
Athlon II X4 🟠 🟡 🟡 🟢 🟢
i5-650 🟠 🟡 🟡 🟢 🟢

No PSP, o desempenho pode variar bastante de um jogo para outro.

Títulos mais leves podem funcionar muito bem, enquanto jogos mais pesados podem exigir redução de resolução ou outras configurações.


Saturn

O Saturn merece uma observação.

A emulação desse console é historicamente mais complicada do que a simples potência bruta sugeriria.

CPU GT 210 GT 420 R5 230 GT 730 GT 1030
Core 2 Duo 🟡 🟡 🟡 🟢 🟢
Core 2 Quad 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢
Athlon II X4 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢
i5-650 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢

A escolha do núcleo/emulador e a configuração podem fazer diferença.


GameCube e Wii

Aqui a conversa muda completamente.

O Dolphin exige muito mais do hardware.

O próprio Batocera mostra em seus benchmarks como a combinação CPU + GPU influencia fortemente os resultados em GameCube/Wii. Por exemplo, nos testes publicados para Batocera v35, um Core i5-4570 com GTX 750 Ti chegou a 6x em um teste de GameCube e 5x em outro, enquanto configurações com vídeo integrado tiveram resultados inferiores.

Para nosso hardware antigo:

CPU + GPU GameCube Wii
Core 2 Duo + GT 210 🔴 🔴
Core 2 Duo + R5 230 🟠 🔴
Core 2 Quad + GT 420 🟠 🔴
Core 2 Quad + GT 730 🟡 🔴
Athlon II X4 + R5 230 🟡 🟠
i5-650 + GT 730 🟡 🟠
i5-650 + GT 1030 🟢/🟡 🟡
Xeon X3470 + GT 1030 🟢/🟡 🟡

Aqui precisamos entender que "funciona" não significa necessariamente 60 FPS perfeitos em todos os jogos.

Alguns títulos serão muito mais pesados.


PlayStation 2

Agora chegamos ao verdadeiro teste de fogo.

CPU + GPU PS2
Core 2 Duo + GT 210 🔴
Core 2 Quad + GT 420 🔴
Core 2 Quad + R5 230 🔴/🟠
Athlon II X4 + R5 230 🟠
i5-650 + GT 730 🟠
i5-650 + GT 1030 🟡
Xeon X3470 + GT 1030 🟡
i5-2400 + GT 1030 🟢/🟡

Para comparação, o próprio Batocera mostra que uma configuração muito mais moderna, como Core i7-6700 + GT 1030, conseguiu 1x no teste de PS2 de God of War em seu benchmark publicado.

Isso ajuda a colocar as coisas em perspectiva.

A GT 1030 é uma placa muito mais adequada para PS2 do que GT 210, GT 420 ou R5 230, mas o processador continua sendo fundamental.


E a GTX 550 Ti?

Aqui aparece uma placa que já analisamos no Emulatech e que pode ser interessante nesse projeto.

A GTX 550 Ti possui muito mais força bruta que as placas de entrada antigas.

Em teoria, ela seria uma combinação interessante com:

Core 2 Quad + GTX 550 Ti

ou:

i5-650 + GTX 550 Ti

para aumentar o nível de emulação.

Mas existe um problema:

drivers.

A GTX 550 Ti é baseada em uma geração NVIDIA antiga, e o suporte a GPUs antigas no Batocera atual pode exigir versões ou drivers legados. A documentação do projeto deixa claro que placas NVIDIA antigas podem precisar de soluções específicas e que drivers legados não têm o mesmo suporte das versões atuais.

Portanto, não basta olhar a potência.


E a Radeon HD 4670?

A HD 4670 é uma situação interessante.

Por ser uma placa AMD/ATI antiga, ela pode ter vantagens de compatibilidade em determinados cenários Linux, especialmente quando comparada a algumas NVIDIA muito antigas.

O Batocera destaca que GPUs AMD/ATI antigas são relativamente bem atendidas pelo suporte gráfico aberto, e inclusive documenta suporte a diversas Radeon antigas para uso com CRT.

Isso torna a HD 4670 uma candidata interessante para um PC retrô.

Mas novamente:

compatibilidade específica da versão do Batocera deve ser testada.


Ranking de uso por geração de console

Agora podemos condensar tudo em uma tabela.

Sistema Core 2 Duo Core 2 Quad Athlon II X4 i5-650
Atari 🟢 🟢 🟢 🟢
NES 🟢 🟢 🟢 🟢
Master System 🟢 🟢 🟢 🟢
Mega Drive 🟢 🟢 🟢 🟢
SNES 🟢 🟢 🟢 🟢
GBA 🟢 🟢 🟢 🟢
PS1 🟢 🟢 🟢 🟢
N64 🟡 🟢 🟢 🟢
Saturn 🟡 🟢 🟢 🟢
Dreamcast 🟡 🟢 🟢 🟢
PSP 🟠 🟡 🟡 🟡
GameCube 🟠 🟡 🟡 🟡
Wii 🔴/🟠 🟠 🟠 🟠
PS2 🔴 🟠 🟠 🟠
PS3 🔴 🔴 🔴 🔴

Importante: essa tabela considera uma GPU adequada para cada máquina. Uma GT 210, por exemplo, pode derrubar bastante o resultado em sistemas 3D mais pesados.


Qual GPU escolher para o Batocera?

Considerando as placas que já passaram pelo Emulatech, podemos pensar nelas assim:

GPU Sistemas retrô Sistemas 3D Batocera em PC antigo
GT 210 🟢 🔴 🟡
GT 420 🟢 🟠 🟡
R5 230 🟢 🟠 🟢/🟡
HD 4670 🟢 🟡 🟢/🟡
GT 730 🟢 🟢/🟡 🟡*
GTX 550 Ti 🟢 🟢 🟡*
GT 1030 🟢 🟢 🟢

* Atenção aos drivers e à variante específica da placa.

A GT 730 é um exemplo clássico de placa cujo nome não basta. Existem versões com arquiteturas e memórias diferentes, e isso pode alterar bastante tanto desempenho quanto compatibilidade.


Batocera + GT 1030: uma combinação interessante

Entre as GPUs que já analisamos no Emulatech, a GT 1030 merece destaque.

O próprio Batocera utiliza uma combinação Core i7-6700 + GT 1030 em seus benchmarks oficiais, mostrando que ela é capaz de lidar com emulação consideravelmente mais pesada.

Isso não significa que devemos colocar uma GT 1030 em um Core 2 Duo e esperar milagres.

Mas uma máquina como:

Core i5-2400 + GT 1030 + 8/16 GB RAM

pode ser uma plataforma muito interessante para um projeto Batocera.


SSD faz diferença?

Sim, mas com uma ressalva.

O SSD não aumenta magicamente o FPS do emulador.

Ele melhora principalmente:

  • inicialização;
  • carregamento dos jogos;
  • navegação;
  • transferência de ROMs;
  • carregamento de capas;
  • resposta geral do sistema.

O Batocera pode funcionar em HD, SSD ou outros meios de armazenamento, segundo a documentação oficial.

Para um projeto permanente, entretanto:

SSD SATA é a escolha que faz mais sentido.


Configuração recomendada para um PC retrô barato

Se a ideia for montar uma máquina dedicada, eu consideraria algo como:

Projeto 1: "O guerreiro DDR2"

Core 2 Quad

4-8 GB DDR2

SSD SATA

R5 230 / HD 4670

Resultado esperado:

NES → SNES → Mega Drive → PS1 → N64 → Dreamcast

Excelente projeto de reaproveitamento.


Projeto 2: "O LGA 1156"

Core i5-650

8 GB DDR3

SSD SATA

GT 730 / GT 1030

Essa máquina já consegue avançar bastante na emulação 3D.

Pode ser uma excelente candidata para:

  • PS1;
  • N64;
  • Dreamcast;
  • PSP;
  • alguns GameCube;
  • alguns jogos de PS2.

Projeto 3: "O Sandy Bridge"

Core i5-2400

8-16 GB DDR3

SSD

GT 1030

Aqui temos uma máquina muito interessante.

O Batocera possui inclusive referência oficial de que uma combinação de CPU Intel Core i5 de quarta geração com GT 1030 consegue lidar com emulação até PS2.

O i5-2400 é anterior, então não devemos tratar isso como garantia de desempenho equivalente.

Mas é uma indicação bastante útil de onde uma máquina dessa classe pode chegar.


Configurações que eu evitaria

Core 2 Duo + GT 210 pensando em PS2

Não.

Para NES, SNES, PS1 e vários sistemas antigos, ótimo.

Para PS2, não é uma boa ideia.


GT 210 para GameCube/Wii

Também não seria o foco.

A placa pode servir muito bem para sistemas antigos, mas GameCube e Wii já exigem uma combinação mais forte de CPU e GPU.


Comprar uma GPU antiga sem verificar o driver

Esse é um erro particularmente fácil no Batocera.

A placa pode ter potência suficiente, mas o sistema pode não oferecer o suporte gráfico necessário.

O próprio projeto alerta que uma GPU não suportada pode deixar o sistema muito lento ou inutilizável.


Como melhorar o desempenho

Se determinado jogo estiver lento, existem algumas opções.

1. Reduza a resolução interna

Essa é uma das primeiras coisas a testar em emuladores 3D.


2. Desative filtros pesados

Shaders podem consumir recursos consideráveis.

Em uma máquina antiga, comece com:

Shader: desligado

Depois vá adicionando efeitos conforme o desempenho permitir.


3. Use a API gráfica adequada

Dependendo da GPU e do emulador, OpenGL ou Vulkan podem apresentar resultados diferentes.

Não existe uma configuração universal.


4. Não tente aumentar a resolução sem necessidade

Um jogo de PS1 renderizado originalmente em baixa resolução não precisa necessariamente ser renderizado em 4K.

O PC antigo agradece.

E o jogo continuará sendo Final Fantasy VII, não importa quantos pixels você atire nele.


Batocera ou Linux Mint + emuladores?

Essa é uma comparação interessante para o Emulatech.

Característica Batocera Linux Mint Xfce
Facilidade para emulação 🟢 🟡
Interface de console 🟢 🔴
Uso geral do PC 🔴 🟢
Navegação na internet 🔴 🟢
Emuladores prontos 🟢 🟡
Configuração inicial 🟢 🟡
Máquina dedicada a jogos 🟢 🟡
PC multifuncional 🟡 🟢

O Batocera transforma um PC antigo em um console?

Na prática, essa é justamente a ideia.

E esse é um dos maiores méritos do projeto.

Um computador que antes precisava de:

  • Windows;
  • drivers;
  • teclado;
  • mouse;
  • dezenas de programas;

pode passar a funcionar quase exclusivamente como uma máquina de jogos.

Você aperta o botão.

O sistema inicia.

Escolhe o console.

Escolhe o jogo.

Controle na mão.

É uma transformação bastante interessante para um PC que provavelmente seria descartado.

O Batocera é uma das maneiras mais interessantes de dar uma nova finalidade a um computador antigo.

Máquinas como Core 2 Duo, Core 2 Quad, Athlon II X4 e Core i5 de primeira geração ainda conseguem oferecer uma experiência excelente em uma enorme quantidade de sistemas retrô.

Para consoles 8 e 16 bits, praticamente qualquer uma dessas máquinas é suficiente.

PlayStation 1 também não representa um desafio significativo.

N64, Saturn e Dreamcast já começam a exigir mais atenção à configuração.

PSP, GameCube, Wii e principalmente PS2 exigem uma combinação mais forte de processador e placa de vídeo.

E é exatamente aí que a escolha da GPU passa a ser importante.

Entre as placas que já analisamos no Emulatech, a GT 210, GT 420 e R5 230 fazem mais sentido em projetos voltados aos consoles antigos.

A HD 4670 e GT 730 podem levar a experiência um pouco além, dependendo da versão da placa e do suporte do Batocera.

A GT 1030 já representa uma solução consideravelmente mais forte para emulação 3D.

A GTX 550 Ti também possui desempenho interessante para sua idade, mas precisa ser analisada com cuidado por causa do suporte a drivers antigos.

Um Core 2 Quad pode parecer completamente ultrapassado para tarefas modernas, mas pode ser uma excelente máquina para jogar SNES, Mega Drive, PlayStation e outros sistemas clássicos.

O mesmo computador que parece velho demais para Windows pode ser exatamente o que precisamos para montar um videogame retrô.

E talvez esse seja um dos melhores destinos possíveis para um PC antigo:

não tentar transformá-lo em um computador moderno, mas transformá-lo em algo para o qual ele ainda é perfeitamente adequado.


Tabela final: até onde cada PC pode chegar?

Configuração 8/16 bits PS1 N64 Dreamcast PSP GameCube PS2
Core 2 Duo + GT 210 🟢 🟢 🟡 🟠 🔴 🔴 🔴
Core 2 Quad + GT 420 🟢 🟢 🟢 🟢 🟡 🟠 🔴
Athlon II X4 + R5 230 🟢 🟢 🟢 🟢 🟡 🟡 🟠
Core 2 Quad + GT 730 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢 🟡 🟠
i5-650 + GT 730 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢 🟡 🟠
i5-650 + GT 1030 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢/🟡 🟡
Xeon X3470 + GT 1030 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢/🟡 🟡
i5-2400 + GT 1030 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢 🟢/🟡

Legenda:
🟢 = excelente possibilidade de uso
🟡 = bom, mas pode exigir ajustes
🟠 = limitado, depende bastante do jogo
🔴 = não recomendado

Uma última observação sobre os números

As tabelas deste artigo são uma estimativa editorial baseada nas características das plataformas e nos benchmarks publicados pelo Batocera, não resultados de uma bancada do Emulatech. O próprio projeto Batocera publica seus benchmarks por versão e explica que resultados podem mudar bastante conforme CPU, GPU, jogo e resolução.

Isso é importante porque podemos transformar este artigo em algo ainda mais interessante no futuro: uma bancada real do Emulatech, colocando Core 2 Duo, Core 2 Quad, Athlon II X4, i5-650 e Xeon X3470 lado a lado com GT 210, GT 420, R5 230, GT 730, HD 4670 e GT 1030, usando exatamente os mesmos jogos e configurações.

Aí deixamos de ter apenas uma estimativa e passamos a ter uma coleção própria de benchmarks. E, convenhamos, é exatamente o tipo de coisa que faz um PC de 2009 voltar a trabalhar depois de quinze anos.

Acesse o site oficial do Batocera para fazer o download.

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